交互设计与人机交互
时间:2009年01月07日 内容来源: 互诺科技 浏览量:0

本文来源于在我书写日志填写标签时,曾想过是否需要定义一个“人机交互”的标签到交互设计类的文章下的想法。

于是,为了弄明白问题,也把自己弄明白,我从wikipedia特地找到了两个词的定义:

交互设计,又称互动设计(英文Interaction Design,缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。

人机交互、人机互动,是门研究系统与用户之间的互动关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。

人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。

(wikipedia链接:交互设计 | 人机交互) 

看了以上两个定义,不知道大家能不能明白。

我的理解是人机交互更偏向于这个“机器”。在较早前的人机交互领域,是强调机器与人的对话、反馈模式,较少谈及人。一如上述定义描述的“人机交互是门研究系统与用户之间的互动关系的学问”。

我们说的交互设计这个概念,因始于软件领域,所以难免会让许多人误解为仅仅指软件/互联网这个平台。

其实交互设计的一些观点也被广泛运用于其他设计领域,如:工业设计、广告设计、视觉传达、文学、绘画、音乐、电影……

举个生活中的交互实例:我在你背后拍了一下你的头,那么你的反应是回头。

软件中对话框,这是基本的机器与人的互动。向左向右?模态与非模态?这里涉及到了人的感观体验,以人为中心。

又比如评论/留言、“顶”、“推荐”、SNS网站应用的“打招呼”,这些交互的设计已经延伸到了系统里人与人之间的互动,已经不再局限于机器与人。

所以说,交互设计不仅仅是设计机器或软件这个人造物的互动关系,交互设计也需关注人与物甚至人与人之间的行为和内涵。交互设计强调了以人为中心的设计。在当前交互设计师较多存在于软件领域的情况下,交互设计师需要思考、设计通过系统延伸出来的,人与人之间的更多创新互动。

一句话。

人机交互是定义机器与人的交流或操作模式。

交互设计是定义人与物之间、人与人之间的互动机制,通过分析、预测、规划,使其达到预期目标或从中探索创造新的模式的设计。(这里强调了交互interaction与设计design)

原文:http://blog.touchnext.com/interaction/20090105/hci-and-iad.html